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【VS开发】【DSP开发】地址对齐

2019-07-13 09:54发布

组成原理说明------地址对齐

1.引入   1.1如下面的代码,定义了三个变量,int,char,int,并输出他们的十六进制的内存地址。 复制代码 #include int main() { int a; char b; int c; printf("a:%x b:%x c:%x ",&a,&b,&c); //输出: a:22ff1c b:22ff1b c:22ff14 return 1; } 复制代码   1.2图示分析上述代码    代码中为定义的变量a,b,c分配了内存单元,分配内存单元是从大地址开始分配的,可见a的内存地址大于b的地址。(除非分配的内存单元循环了。从0跳大了最大,又开始新的一轮减小)   int占用4个字节,char占用1个字节。   从代码中可以看出为三个连续定义的变量的内存分配是不连续的。这就是因为地址对齐的原因。 2.地址对齐概念   地址对齐其实就是CPU设计中的一个时空权衡,这里采用的是空间换时间的。主要的解决问题是如何能过快速的读取给定的一个变量。   目前的主流计算机有32位,64位这是地址线,一般数据线与地址线条数相同。   如果放置数据时不考虑地址对齐,32位的CPU读取一个4字节的int最少需要一次内存访问,最多需要2次访问内存。下图中左面,取一个int要两次内存访问,而右边的只需要一次内存访问。   上面的左图为什么是2次访问内存呢?这个需要用组成原理说明。 3.计算机组成原理解释地址对齐   这里使用32位说明。16位的80x86,和目前流行的64位也是一样的。   32位字长的机器,能一次访问的数据是32bits。   如下图所示:32条数据线,分成了4组,这样就可以使用字节编码,最小的访问内存单元为一个字节。         同样给出一个32位地址最多可以访问32位的数据。         若一个int数据保存在32位机器中如2中的左图所示,一次只能访问到2字节数据,所以需要2次内存访问;若一个int数据保存在32位机器中如2中的右图所示,给出一次地址就能够访问整个int数据。     4总结   许多RAM都采用地址对齐,加速CPU。   采用地址对齐保存数据对应的地址如下: