大家讨论下基于LCD的菜单函数的编写,有我最近正在写的一个

2020-02-01 16:27发布

大家讨论下基于LCD的菜单函数的编写.

我的情况是12864不带字库LCD,4*4键盘.
以前也做过类似的,不过还是用51汇编做的,现在回头看看很不规范
因为项目时间比较紧,而且用的STM32以前也没用过,本来想用图标来做菜单,想了下还是用文字的方式
一个界面四行四个菜单,反显当前选中菜单,支持滚动菜单,程序肯定还有冗余的地方,不过时间关系没有太多思考

在网上搜了下,找到一些参考,但都不能直接拿来用,于是改了下,下面是我定义的结构体
typedef struct
{
        const UCHAR NowMenu;   //菜单索引
        const UCHAR UpMenu;    //向上菜单
        const UCHAR DownMenu;  //向下菜单
        const UCHAR BackMenu;  //返回菜单
        const UCHAR EnterMenu;  //进入菜单
        const UCHAR UpMenuGroup[4];   //向上菜单显示
        const UCHAR DownMenuGroup[4]; //向下菜单显示
        const UCHAR **String;   //指向当前菜单字库
        const UCHAR EnterProgram;  //是否按下确认键后执行程序
        void (*Subs)();         //按下确认键后执行的程序
}Menu;


typedef struct
{
        UCHAR NowMenu;         //当前菜单
        UCHAR UpMenu;          //向上
        UCHAR DownMenu;        //向下
        UCHAR BackMenu;        //返回
        UCHAR EnterMenu;       //确认
        UCHAR MenuGroup[4];    //当前显示菜单
}MenuRam;


主程序如下:
  while(1)
  {         
    if(Flag20ms==1)
    {
      Flag20ms=0;
      DivKey();        //读键
    }
    if(1==FlagKeyDo)  //是否按下了一次键
    {
            FlagKeyDo = 0;
            switch(TempKeyValue)   //判断键值
            {
                    case UPKEY:{NowMenuStruct.NowMenu=NowMenuStruct.UpMenu;
                    }break;
                    case DOWNKEY:{NowMenuStruct.NowMenu=NowMenuStruct.DownMenu;
                    }break;
                    case BACKKEY:{NowMenuStruct.NowMenu=NowMenuStruct.BackMenu;
                    }break;
                    case ENTERKEY:{
                            if(MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].EnterProgram==0)
                                    NowMenuStruct.NowMenu=NowMenuStruct.EnterMenu;
                            else
                                    (MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].Subs)();
                    }break;
                    default:break;
            }
            MenuStructInit();     //更新菜单
            InitDisplay();
    }
  }
}

void MenuStructInit(void)
{
        UCHAR i;
        NowMenuStruct.UpMenu = MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].UpMenu;      
        NowMenuStruct.DownMenu = MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].DownMenu;
        NowMenuStruct.BackMenu = MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].BackMenu;
        NowMenuStruct.EnterMenu = MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].EnterMenu;
        if(XCDis()==0xff)                     //如当前菜单不在显示菜单行列,需更新当前显示菜单,即实现滚屏
        {
                if(TempKeyValue==DOWNKEY)
                        for(i=0;i<4;i++)
                                NowMenuStruct.MenuGroup=MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].DownMenuGroup;
                if(TempKeyValue==UPKEY||TempKeyValue==ENTERKEY||TempKeyValue==BACKKEY)
                        for(i=0;i<4;i++)
                                NowMenuStruct.MenuGroup=MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].UpMenuGroup;
        }
}

void InitDisplay(void)
{       
        WritePicture(MenuStruct[NowMenuStruct.MenuGroup[0]].String,2,96,0,16,96);          //显示当前界面四个菜单
        WritePicture(MenuStruct[NowMenuStruct.MenuGroup[1]].String,2,96,2,16,96);
        WritePicture(MenuStruct[NowMenuStruct.MenuGroup[2]].String,2,96,4,16,96);
        WritePicture(MenuStruct[NowMenuStruct.MenuGroup[3]].String,2,96,6,16,96);
        CovDisplay(XCDis()*2,16,2,96);            //反显当前选中菜单
}

UCHAR XCDis(void)
{
        UCHAR x;
        for(x=0;x<4;x++)
        {
                if(NowMenuStruct.NowMenu == NowMenuStruct.MenuGroup[x])
                        return x;
        }       
        return 0xff;
}

在全局变量中定义菜单
我的一级菜单有7个选项,对应索引为1-7,如下定义:
Menu MenuStruct[42]=
{
  {0,0,0,0,0,{0,0,0,0},{0,0,0,0},(const UCHAR **)NONE,0,NULL                                                                  },
  {1,7,2,1,10,{1,2,3,4},{5,6,7,1},(const UCHAR **)FSSet,0,NULL                                                        //发送接收设置
  },
  {2,1,3,2,1,{2,3,4,5},{6,7,1,2},(const UCHAR **)DSet,0,NULL                                                                //数据包设置
  },
  {3,2,4,3,8,{3,4,5,6},{7,1,2,3},(const UCHAR **)ZDCheck,0,NULL                                                        //终端信息查询
  },
  {4,3,5,4,1,{4,5,6,7},{1,2,3,4},(const UCHAR **)TMSet,1,SetTime                                           //时间设置
  },       
  {5,4,6,5,1,{5,6,7,1},{2,3,4,5},(const UCHAR **)DCheck,0,NULL                                      //历史数据查询
  },
  {6,5,7,6,12,{6,7,1,2},{3,4,5,6},(const UCHAR **)FYZSet,0,NULL                                                        //频率阈值设置
  },
  {7,6,1,7,1,{7,1,2,3},{4,5,6,7},(const UCHAR **)DW,0,NULL                                                                //电网噪声仪
  },
.......
}
其中10为1的子菜单
8为3的子菜单
12为6的子菜单,其他的有的还没做

再定义
MenuRam NowMenuStruct;
初始化成1索引
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95条回答
void_c
1楼-- · 2020-02-01 17:04
楼上好啊,这么快就用上STM32了。
反而我开始弄51了。

菜单只是当初学单片机时写过一点,至今再没弄过。

个人倾向于把Node和NodeList区分开来。
由Node可以访问父NodeList和子NodeList,
由NodeList可以访问本级菜单所有Node。

以上只是想法,未实现过。
lusson
2楼-- · 2020-02-01 22:29
我也是被逼的没办法,还好STM32带有很丰富的库,虽然听说效率不高,但对新手来说还是很不错的

我上面的程序应该不成熟,但项目时间太紧,先把功能实现了再来优化吧.
eiglxl
3楼-- · 2020-02-02 04:01
过段时间我也要弄LCD的菜单系统了,向楼上的学习。
gongxd
4楼-- · 2020-02-02 08:02
 精彩回答 2  元偷偷看……
sevens
5楼-- · 2020-02-02 13:23
LZ 可不可以给个汇编的程序看看

我在弄4*4的1602显示

郁闷的是,我只能显示一位数字,个位数,就不知道怎么移到十位数上去

希望LZ指点一下
GESHW
6楼-- · 2020-02-02 13:35
我正在搞 LCD界面的程序 算法,用液晶实现一个人机交互的菜单

1.菜单要求有3到4级;

2.每级用上,下,回车键,返回键 来选择,反白显示;

3.在最底层菜单调用相关程序实现一定的功能,程序中的参数可通过按键来变化;

        各位如果有好的算法,请不吝赐教,大家一起来讨论!