新手UCGUI移植成功,有图有真相

2019-08-08 14:00发布

             UCGUI移植初级解析 -----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程 仅供像我这样的新手学习UCGUI使用 UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。 补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。   好了,开始移植讲解!   1.       构建液晶底层驱动函数。 这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。 这是我的底层函数,先列举三个比较重要的: LCD_ReadPoint(u16 x,  u16  y);//读取点坐标 LCD_SetPoint(u16 x, u16  y, u16  color );//画点 TFT_Init(void);//初始化函数 2.       GUI源码里复制代码,进行工程搭建 1):复制 源码/Start  文件下的GUIConfig这两个文件夹到自己的工程模板; 图片指示:

  2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里; 图片指示:

 
3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add Files,即添加.c  .h 文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c GUIConf.h  GUITouch.h LCDConf.h        还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。
补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。

4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。

 

 
5
       修改:Config / GUIConf.h文件
方法:
#define GUI_OS                        (0)
#define GUI_SUPPORT_TOUCH         (0)
#define GUI_SUPPORT_UNICODE       (0)
#define GUI_DEFAULT_FONT          &GUI_Font6x8
#define GUI_ALLOC_SIZE             5000
#define GUI_WINSUPPORT            0 
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV      0
#define GUI_SUPPORT_AA             0
其余部分不需要改动 
6
修改Config / LCDConf.h
方法:
#ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H


#define LCD_XSIZE      (240)   /* 
水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */
#define LCD_YSIZE      (320)   /* 
垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL   (16)   /*lcd
颜 {MOD}深度*/

#define LCD_CONTROLLER    (-1)   /*lcd
控制器的具体型号*/
#define LCD_FIXEDPALETTE  (565)   /*RGB
颜 {MOD}位数*/
#define LCD_SWAP_RB       (1)   /*
红蓝反 {MOD}交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER()   TFT_Init();    /*
底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/


#endif /* LCDCONF_H */

 
这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红 {MOD}代码部分。
 
(7)
      修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件
   方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数
                      LCD_ReadPoint(u16  x,  u16 y);//读取点坐标
              LCD_SetPoint(u16 x, u16  y, u16  color );//画点         你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,                 还有一个头文件  #includeTFTDrive.h 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver / LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。  
找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int ixelIndex) {
  /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */
  #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y
    int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
    int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
  #else
    #define xPhys x
    #define yPhys y
  #endif
  /* Write into hardware ... Adapt to your system */
  {

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */
  }
}

 
 
 
找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {
  LCD_PIXELINDEX ixelIndex;
  /* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */
  #if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y
    int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
    int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
  #else
    #define xPhys x
    #define yPhys y
  #endif
  /* Read from hardware ... Adapt to your system */
  {
  添加
PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点
      
  }
  return ixelIndex;
}

 
 
至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:
       先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵
main()里,添加
              GUI_Init();
              GUI_SetBkColor(GUI_BLUE); 
              GUI_SetColor(GUI_RED);
              GUI_Clear();

             GUI_DrawCircle(100,100,50);//
画圆
              
           while(1)
 
点击编译

  感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C  h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。     如有不足之处,敬请谅解!                            制作                           于2013/8/27


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